Conception et programmation orientées objet
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- Bertrand Meyer
- Collection Blanche
- janvier 2008
Extraits
- Table des matières
(177.3 Ko) - Préface
(228 Ko) - Préface de la 2e édition
(128.6 Ko) - Chapitre 1 : La qualité du logiciel
(352 Ko) - Chapitre 2 : Critères d'orientation objet
(303.1 Ko) - Chapitre 7 : La structure classique : les classes
(574.9 Ko) - Chapitre 8 : La structure à l'exécution : les objets
(568.1 Ko) - Chapitre 22 : Comment trouver les classes
(384 Ko) - Chapitre 24 : Bien utiliser l'héritage
(565.4 Ko)
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Caractéristiques
- Titre : Conception et programmation orientées objet
- Sous-titre :
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Blanche
- Parution : janvier 2008
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 1222
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 1880 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-12270-5
- ISBN13 : 978-2-212-12270-1
- EAN13 : 9782212122701
Présentation
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet
Écrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ?
Une démarche originale et ambitieuse
Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels.
À qui s'adresse le livre ?
- À tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
- Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur).
Au sommaire
- Les problèmes
- La qualité du logiciel
- Critères d'orientation objet
- La route de l'orientation objet
- Modularité
- Approches de la réutilisabilité
- Vers la technologie objet
- Types abstraits de données
- Techniques orientées objet
- La structure statique : les classes
- La structure à l'exécution : les objets
- Gestion de la mémoire
- Généricité
- Conception par contrat : construire du logiciel fiable
- Quand le contrat est rompu : le traitement des exceptions
- Mécanismes supplémentaires
- Introduction à l'héritage
- Héritage multiple
- Techniques d'héritage
- Typage
- Objets globaux et constantes
- Méthodologie orientée objet : bien appliquer la méthode
- De la méthodologie
- Schéma de conception : systèmes interactifs à écrans multiples
- Etude de cas d'héritage : "défaire" dans un système interactif
- Comment trouver les classes
- Principes de conception des classes
- Bien utiliser l'héritage
- Techniques utiles
- Un penchant pour le style
- Analyse orientée objet
- Le processus de construction logicielle
- Enseigner la méthode
- Aspects avancés
- Concurrence, répartition, client-serveur et Internet
- Persistance d'objets et bases de données
- Quelques techniques OO pour applications graphiques interactives
- Appliquer la méthode dans divers langages et environnements
- Programmation OO et Ada
- Emulation de la technologie dans les environnements non OO
- De Simula à Java et au-delà : principaux langages et environnements OO
- Faire les choses bien
- Un environnement orienté objet
- Epilogue : le langage dévoilé
- Annexes
- A. Extraits des bibliothèques Base
- B. Généricité et héritage
- C. Glossaire de la technologie objet
- D. Bibliographie
- Index
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